eSport in der Schweiz beliebt, aber unterbezahlt

Der elektronische Sport ist in der Mitte der Schweizer Gesellschaft angekommen. Aktuelle Studien dazu wurden beim eSPORT.BUSINESS.FORUM in St.Gallen vorgestellt. Die Zielgruppe ist jung, gebildet und digital versiert. Aber auch Mitvierziger steigen jetzt mit einer eigenen eSport-Liga ein. Damit ist die Schweiz weltweit führend. Andererseits gibt es in der Schweiz nach wie vor kein bedeutendes eSport-Event und auch die finanziellen Investitionen von Sponsoren sind vergleichbar gering. Mehr dazu im Nachbericht.

Speaker 2019

REMO BÜGLER - GESCHÄFTSFÜHRER

ANDREAS CÜPPERS - HEAD OF DIGITAL

TOBIAS EGARTNER - GESCHÄFTSFÜHRER

CHRIS FLATO - HEAD OF PR

FABIAN FÖLSCH - GRÜNDER & CEO

DOMINIK HILPISCH-HAHN - HEAD OF LICENSING & eSPORT

TIMO KRÜGER - SALES CONSULTANT eSPORTS

RENÉ MERKLI - FOUNDER

RUEDI NAUER - GESCHÄFTSFÜHRER

NICOLAS PERNET - LEITER PUBLISHING & NEW BUSINESS

CEDRIC SCHLOSSER - CEO

VALERIO STALLONE - RESEARCH ASSOCIATE

Veranstalter des eSPORT.BUSINESS.FORUM St.Gallen

DSHS

DSHS

Der Digital Sports Hubs Switzerland (DSHS) ist Plattform für Gaming & eSport, Kommunikation, Marketing & Medien rund um Sport, Virtual & Augmented Reality, Analyse & Optimierung von Sport sowie Sportbekleidung, -artikel & -geräte. Der Digital Sports Hub Switzerland vereint Know-how, Technologie, Geschäftsideen, Investoren, Management-Ressourcen und Politik rund um digitale Sportthemen. Mit dem DSHS wird St.Gallen zum schweizweit führenden Standort für „Digital Sports“. Durch den DSHS werden die wirtschaftlichen Aspekte einer neuen Branche gezielt thematisiert und gefördert.

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1994 wurde die ESB als Europäische Sponsoring-Börse gegründet. 2014 umbenannt in ESB Marketing Netzwerk ist sie Marktführer für Know-how und Kontakte im professionellen und semiprofessionellen Markt für Sport, Entertainment & Marketing. Die ESB bietet ihren Mitgliedern umfangreiches Know-how, branchenrelevante Kommunikationsmöglichkeiten, einen individuell abgestimmten Support sowie zahlreiche
Kontaktmöglichkeiten. Dabei fördert die ESB gezielt Kooperationen und Geschäftskontakte für neues Business.

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Daniel Luther
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Daniel Luther
Projektleiter eSport
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